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Titolo uniforme: Phaidon design classics.
Comprende:
[1]: 001-100
[2]: 101-200
[3]: 201-300
[4]: 301-400
[5]: 401-500
[6]: 501-600
[7]: 601-700
[8]: 701-800
[10]: 901-1000
Serie: La biblioteca di Repubblica - L'Espresso
Serie: La biblioteca di Repubblica - L'Espresso
Serie: La Biblioteca di Repubblica
Serie: La biblioteca di Repubblica
Serie: La biblioteca di Repubblica-L'Espresso
Design pattern (traducibile in lingua italiana come schema progettuale, schema di progettazione, o schema architetturale), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente". Si tratta di una descrizione o modello logico da applicare per la risoluzione di un problema che può presentarsi in diverse situazioni durante le fasi di progettazione e sviluppo del software, ancor prima della definizione dell'algoritmo risolutivo della parte computazionale. È un approccio spesso efficace nel contenere o ridurre il debito tecnico. I design pattern orientati agli oggetti tipicamente mostrano relazioni ed interazioni tra classi o oggetti, senza specificare le classi applicative finali coinvolte, risiedendo quindi nel dominio dei moduli e delle interconnessioni. Ad un livello più alto sono invece i pattern architetturali che hanno un ambito ben più ampio, descrivendo un pattern complessivo adottato dall'intero sistema, la cui implementazione logica dà vita a un framework.
Record aggiornato il: 2023-10-10T03:53:33.131Z