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Autore principale: Vitta, Maurizio
Serie: Piccola biblioteca Einaudi. Nuova serie ; 133
Serie: Piccola biblioteca Einaudi. Nuova serie. Arte. Architettura. Teatro. Cinema. Musica ; 133
Serie: Piccola biblioteca Einaudi ; 133. N.s. Arte, architettura, cinema, musica
Serie: Piccola biblioteca Einaudi. Nuova serie ; 133
Serie: Piccola biblioteca Einaudi ; 0133
Serie: Piccola biblioteca Einaudi. Nuova serie ; 546
Serie: Piccola Biblioteca Einaudi. Arte. Architettura. Teatro. Cinema. Musica ; 546
Serie: Piccola biblioteca Einaudi. Arte architettura teatro cinema musica ; 133
Design pattern (traducibile in lingua italiana come schema progettuale, schema di progettazione, o schema architetturale), in informatica e specialmente nell'ambito dell'ingegneria del software, è un concetto che può essere definito "una soluzione progettuale generale ad un problema ricorrente". Si tratta di una descrizione o modello logico da applicare per la risoluzione di un problema che può presentarsi in diverse situazioni durante le fasi di progettazione e sviluppo del software, ancor prima della definizione dell'algoritmo risolutivo della parte computazionale. È un approccio spesso efficace nel contenere o ridurre il debito tecnico. I design pattern orientati agli oggetti tipicamente mostrano relazioni ed interazioni tra classi o oggetti, senza specificare le classi applicative finali coinvolte, risiedendo quindi nel dominio dei moduli e delle interconnessioni. Ad un livello più alto sono invece i pattern architetturali che hanno un ambito ben più ampio, descrivendo un pattern complessivo adottato dall'intero sistema, la cui implementazione logica dà vita a un framework.
Record aggiornato il: 2023-06-29T02:06:26.719Z